App Store: o primeiro ano de sucesso e obstáculos da loja da Apple no iOS a2u1g

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A App Store está aí há quase dez anos e, desde então, causou muita mudança no mercado mobile. Confira os acertos e erros da loja da Apple em seu primeiro ano.

A App Store, presente em iPhones e iPads, completa 10 anos em 2018. Com isto em mente, iremos voltar no tempo para você ver o quanto ela acertou ou errou no início de sua “carreira” como loja. 66t2c

App Store foi lançada em 10 de julho de 2008 2j4li

Quase um ano após o lançamento do primeiro iPhone, a App Store surgiu com apenas 500 aplicativos. Pode parecer pouco para os padrões de hoje, mas, para aquela época, era algo surreal.

App store: o primeiro ano de sucesso e obstáculos da loja da apple no ios. A app store está aí há quase dez anos e, desde então, causou muita mudança no mercado mobile. Confira os acertos e erros da loja da apple em seu primeiro ano.
A aparência é um aspecto que mudou bastante.

Além disso, a facilidade em que tudo era realizado também era algo impressionante. Com apenas uma conta logada e alguns toques, era possível comprar seu aplicativo e já começar a usá-lo.

Foram cerca de 10 milhões de s no primeiro fim de semana. Em três meses, a marca de 100 milhões de aplicativos baixados foi alcançada. Dentre estes aplicativos estavam: Facebook, Twitterrific, Yelp, Shazam!, eBay e muitos outros.

Em junho de 2009, a App Store já contava com 50.000 aplicativos e 1 bilhão de s. Este tipo de sucesso fez com que qualquer outro smartphone lançado tivesse sua própria loja de apps.

iTunes foi uma boa influência para a App Store.

É provável que tudo isso tenha sido causado por uma série de eventos. A começar pela “herança” do iTunes, já que a Apple sabia como lidar com a plataforma, foi fácil transferir o conhecimento para uma nova.

Outro ponto é a ibilidade do iOS, no que se refere aos desenvolvedores do Mac. Já que o iOS veio do Mac OS X, os desenvolvedores, por conhecerem bem a plataforma, conseguiram entregar aplicativos funcionais e bonitos logo de cara.

Por fim, investimentos em tecnologias como Core Animation e OpenGL garantiram interfaces fluidas e, “sem querer”, tornaram o iPhone uma ótima plataforma para jogos. A consequência disto foram vários aplicativos (jogos) viciantes.

Nem tudo foi tão bem 2o3h18

Assim como toda história de sucesso, muitos obstáculos vieram no caminho. No lançamento da App Store, aplicativos third-party (de terceiros) não funcionavam tão bem.

Nem tudo dá certo de primeira.

Além de eles não conseguirem rodar em background, eles não “salvavam” o que você fazia antes de fechá-los. Ou seja, você sempre voltava do início, inclusive em jogos.

E não para por aí. A App Store também não permitia demonstrações de aplicativos, testes ou até descontos. Com isso, você era obrigado a comprar o aplicativo sem conhecê-lo direito ou a simplesmente não comprá-lo.

Um ponto importante é que haviam diversas restrições em relação aos aplicativos que podiam entrar na loja do iOS.

“Esta prática da Apple, de rejeitar certos aplicativos, é desastrosa para a confiança de investidores. Desenvolvedores estão investindo tempo e recursos na App Store e, se investidores não estão confiantes, eles não irão investir. Se não há investimento, qual o ponto em fazer isso?”, afirmou Frasier Speirs, na época do lançamento da loja.

Códigos promocionais não existiam até então.

Apesar de toda a confusão, a Apple fez algumas mudanças que podem ter ajudado a solucionar os problemas. Uma delas foi a criação de códigos promocionais que permitiam, em suma, que desenvolvedores “dessem de presente” até 50 cópias dos seus aplicativos para críticos os analisarem.

Na mesma época, que seria em 2009, a Apple lançou mais de 1000 novas APIs para desenvolvedores, além de uma série de novas funcionalidades gerais.

Fonte: iMore.

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